Pixel StudioVon RIFFSOURCE

Kostenlose Desktop-App · macOS und Windows

Pixel-Art für Spiele erstellen

Erstelle Sprites mit PixelLab oder importiere eigene Bilder. Prüfe sie in Pixel Studio, baue Animationen und exportiere die Dateien für dein Spiel.

Arbeitsfläche mit Pixen-Formular links und vergrößertem Laternenfuchs samt Projektgalerie rechts.
Der Laternenfuchs im lokalen Projekt Lantern Keeper. Mac-Aufnahme · Pixel Studio 0.8.0

Die App ist kostenlos. Für die Generierung nutzt du deinen eigenen PixelLab-Zugang. Verbrauch und Kosten richten sich nach deinem Tarif.

Beispiel aus der App

Ein Fuchs als Spiel-Sprite

Wir erstellen einen Laternenfuchs mit 64 × 64 Pixeln. Die Aufnahmen stammen aus demselben Projekt in der Mac-App.

  1. Motiv und Bildgröße festlegen

    Unter Create image haben wir Generate image (Pixen) gewählt, den Fuchs beschrieben und 64 × 64 Pixel mit transparentem Hintergrund eingestellt. Generate with PixelLab sendet den Auftrag. Das Ergebnis landet in der Projektgalerie.

    Pixen-Formular mit der Motivbeschreibung und den beiden Größenfeldern auf 64.
    Eingaben für den PixelLab-Auftrag.
  2. Maße und Transparenz prüfen

    In der Galerie haben wir den Sprite ausgewählt und Asset inspection geöffnet. Die lokale Prüfung hat 64 × 64 Pixel, 38 Farben und 2.846 vollständig transparente Pixel ermittelt. Sie zeigt auch, wie viel Fläche die Figur im Bild einnimmt.

    Ergebnis der Asset-Prüfung mit Miniatur, Pixelmaßen, Alpha-Werten und Farbfeldern.
    Pixelprüfung ohne weiteren API-Auftrag.
  3. Original-PNG speichern

    Unter Export → Original file haben wir den Speicherort gewählt. Die gespeicherte lantern-keeper.png enthält das unveränderte Bild in 64 × 64 Pixeln. Du kannst sie direkt in dein Spielprojekt importieren.

    Exportdialog mit ausgewählter Originaldatei und Schaltfläche zum Wählen des Speicherorts.
    Export der einzelnen PNG-Datei.

Werkzeuge

Was du im Projekt machen kannst

Ein Projekt hält Bilder, Entwürfe und Aufträge zusammen. Du kannst auch mit vorhandenen PNGs anfangen und die lokalen Werkzeuge ohne PixelLab nutzen.

Figuren und Tiles erzeugen

Mit PixelLab erzeugst du Einzelbilder, Charakteransichten, Animationsframes und Tilesets. Je nach Werkzeug gibst du Text, Referenzbilder oder beides mit.

Stilvorgaben speichern

Hinterlege Palette, Perspektive, Kontur, Größe und Stilreferenzen im Projekt. Kompatible Werkzeuge können diese Werte in neue Entwürfe übernehmen.

Varianten sortieren

Gruppiere Ansichten und Varianten einer Figur im Charakterstudio. Namen, Tags, Favoriten und Sammlungen helfen beim Filtern der Projektgalerie.

Animationen aus Frames bauen

Ordne vorhandene Bilder zu einem Clip, setze die Anzeigedauer je Frame und prüfe die Bewegung mit Vorschau und Onion Skin.

Bilder lokal prüfen

Vergleiche zwei Bilder nebeneinander, prüfe die Transparenz und teste, wie eine Kachel in der Wiederholung aussieht.

Für ein Spiel exportieren

Exportiere Originaldateien, GIFs, Spritesheets oder PNG und JSON mit Frame-Rechtecken, Pivot und Timing. Ein optionales Paket unterstützt den Import von Sprites und Clips in Unity 6.

Technik und Daten

Wie die App aufgebaut ist

Tauri 2 verpackt die Oberfläche und den Rust-Kern als Desktop-App. Oberfläche und Kern laufen auf deinem Rechner. Für die Generierung verbindet sich der Kern direkt mit PixelLab.

  1. Auf deinem Gerät

    React + TypeScript

    Die Oberfläche zeigt Formulare, Galerie und Vorschau in der eingebetteten WebView. Sie ruft die App-Funktionen über Tauri auf.

  2. Auf deinem Gerät

    Rust-Kern

    Rust verwaltet Projektdateien, liest den API-Schlüssel aus dem Systemspeicher und sendet den Auftrag per HTTPS. Ergebnisse werden im Projekt gespeichert.

  3. Externer Dienst

    PixelLab API v2

    PixelLab verarbeitet die Anfrage auf seinen Servern. Bei längeren Aufträgen erhält die App eine Auftrags-ID und fragt damit den Status ab.

Welche Daten wohin gehen

Vorhandene Projekte kannst du offline öffnen, organisieren, prüfen und exportieren. Ein Projekt-ZIP lässt sich auf einem anderen Rechner wieder öffnen.

App-Datenschutz lesen ↗
Projektdateien
Bilder, Entwürfe, Aufträge und Zuordnungen liegen lokal. Ein vollständiges Projekt-ZIP enthält diese Daten.
API-Schlüssel
Der Schlüssel liegt im macOS-Schlüsselbund oder im Windows Credential Manager. Er dient zur Anmeldung bei PixelLab und fehlt in Projektdateien und Exporten.
PixelLab
Beim Absenden bekommt PixelLab den Prompt, die Einstellungen und gegebenenfalls die ausgewählten Bilder. Die PixelLab-Bibliothek ruft vorhandene Ressourcen deines Kontos ab.
RIFFSOURCE
Die Updateprüfung fragt nur Versionsinformationen ab. Sie überträgt weder Projektinhalte noch den PixelLab-Schlüssel. Die App sammelt keine Nutzungsstatistiken.

Pixel Studio herunterladen

0.8.0 Fortgeschrittene Beta

Wähle das passende Paket für deinen Computer.
Patch Notes zu 0.8.0 ↗

Mac-Installer

macOS

Für Macs mit M1 oder neuer.

  • DMG
  • Developer ID signiert
  • Von Apple notarisiert

Datei und SHA-256

Pixel-Studio-0.8.0-macOS-AppleSilicon.dmg9c22438cfc3f7055161c7932ea72a294391bb652134fcfc0c31407987c1dd002

Für Intel-Macs mit macOS 12 oder neuer.

  • DMG
  • Developer ID signiert
  • Von Apple notarisiert

Datei und SHA-256

Pixel-Studio-0.8.0-macOS-Intel.dmg10c7092f1246eb4338904a088d992e9b83b199159dcd6bdf35c0bbd419bbbfe6

Unsignierte Vorabfassung

Windows

  • x64
  • EXE

Windows kann beim Download oder Start warnen oder den Installer blockieren.

Datei und SHA-256

Pixel-Studio-0.8.0-Windows-x64-setup.exed06e3b27fe3e864f0056ce4035da04d6160699c1127ab4881cc6ed940419d59c

Die Website verwendet keine Analyse- oder Werbeskripte. Beim Seitenabruf und Download verarbeitet der Webserver technisch Verbindungsdaten; Details stehen im Datenschutz.

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FAQ

Häufige Fragen

Läuft Pixel Studio im Browser?

Pixel Studio ist derzeit eine Desktop-App für macOS und Windows. Die Oberfläche ist mit Webtechnik gebaut. Dateidialoge, Systemspeicher für den Schlüssel und die lokale Verarbeitung übernimmt der native App-Kern.

Brauche ich einen PixelLab-Schlüssel?

Für die Generierung und den Zugriff auf deine PixelLab-Bibliothek ja. Import, Galerie, Pixelprüfung, Clip-Editor und Export vorhandener lokaler Bilder kannst du ohne Schlüssel nutzen.

Wer entwickelt Pixel Studio?

RIFFSOURCE entwickelt die App eigenständig. PixelLab betreibt die offizielle API und stellt die Generierungsmodelle bereit.